Pourquoi cette règle
Dans la plupart des jeux de rôles, et surtout dans les jeux de rôles
d'aventures fantastiques, l'expérience et la maîtrise des personnages
est représentée par le niveau. Or, le système Simulacres
n'intègre pas de règles de niveaux...
Inutile ? Je ne pense pas. Les niveaux de Pj et de Pnj permettent au meneur
$ de jeu de nombreux calculs rapides, mais parfois essentiels.
Par exemple :
- Combien de gardes pour maîtriser 3 Pj de niveau 2.
- Un paladin noir de niveau 8 contre trois voleurs de niveau 3, est-ce
bien équilibré ?
De plus, mais cela n'est destiné qu'à un bénéfice
personnel, il est plus facile d'établir des règles additionnelles
cohérentes en intégrant ce concept.
Mécanismes
Encore une fois, ils ont été élaborés dans un
souci de simplicité.
Dans Simulacres, une aventure classique rapporte 3 PA. Afin d'obtenir plus
de marge dans l'échelle d'évolution d'un personnage, certaines
données relatives aux PA seront multipliées par 10 temporairement.
Détails
- Une aventure classique rapporte 20 PA(1).
- Vaincre un Pmj :
- faible: ®
1 PA
- moyen: ®
3 PA
- fort: ®
5 PA
- exceptionnel: ®
10 PA (voire plus)
- Une action héroïque rapporte 10 PA. (Attention :
héroïque ne veut pas dire insensée. Confondre
entraînerait une baisse des PI)
- Pour les semaines d'entraînement, la règle reste la
même, bien qu'encore une fois, les PA multipliés par 10
temporairement, bien évidemment uniquement si la semaine
d'entraînement est jouée comme une aventure.
- A la fin de chaque aventure, le total des PA gagnés est
effectué sous le multiplicateur 10. Ensuite, avant d'appliquer
toute autre règle (par exemple celle des PI), le total est
divisé par 10. Les restes décimaux peuvent soit être
perdus, soit placés dans un compteur, mais par tranche de 0,5
uniquement (en effet, la victoire sur 3 pmj faibles ne nécessite pas
obligatoirement une récompense...).
(1) J'ai volontairement abaissé ce chiffre,
initialement de 30, car dans les règles originales de
Simulacresâ, les victoires sur les pmj ne
rapportent pas de points. Ceci rétabli plus ou moins
l'équilibre des règles.
Evolution dans les niveaux :
* Attention, ici "PA accumulés" équivaut à
PA ajustés accumulés (avec les PI).
Table T01 :
| Niveau |
PA accumulés |
Addition |
| 2 |
3 |
- |
| 3 |
6 |
+3 |
| 4 |
9 |
+3 |
| 5 |
13 |
+5 |
| 6 |
20 |
+10 |
| 7 |
30 |
+15 |
| 8 |
45 |
+20 |
| 9 |
65 |
+20 |
| + 1 niveau |
- |
+25 |
* exemple : pour accéder au niveau 11, il faudra avoir
accumulé 115 PA.
- Tout personnage débute au niveau 1.
- La progression dans les niveaux modifie en rien le total des PA ajustés accumulé. ! Je rappelle que les niveaux ne sont ici que des "repères" et non pas un "score". !
- Il sera utile de conserver sur la feuille de personnage le total des PA ajustés gagnés depuis le début des aventures du personnage, car c'est justement l'importance de ce total qui permet de déterminer son niveau par la table T01. En effet lorsqu'un joueur utilise les PA ajustés qu'il a gagné à l'augmentation des facultés de son personnage, ces points sont "effacés" (afin de ne pas être réutilisés plusieurs fois), c'est pour cela qu'il est IMPERATIF de garder un historique des PA ajustés gagnés depuis les début du personnage.