Les niveaux de personnages dans Simulacres®

Pourquoi cette règle

Dans la plupart des jeux de rôles, et surtout dans les jeux de rôles d'aventures fantastiques, l'expérience et la maîtrise des personnages est représentée par le niveau. Or, le système Simulacres n'intègre pas de règles de niveaux...
Inutile ? Je ne pense pas. Les niveaux de Pj et de Pnj permettent au meneur $ de jeu de nombreux calculs rapides, mais parfois essentiels.
Par exemple :


De plus, mais cela n'est destiné qu'à un bénéfice personnel, il est plus facile d'établir des règles additionnelles cohérentes en intégrant ce concept.

Mécanismes

Encore une fois, ils ont été élaborés dans un souci de simplicité.
Dans Simulacres, une aventure classique rapporte 3 PA. Afin d'obtenir plus de marge dans l'échelle d'évolution d'un personnage, certaines données relatives aux PA seront multipliées par 10 temporairement.

Détails


- faible: ® 1 PA
- moyen: ® 3 PA
- fort: ® 5 PA
- exceptionnel: ® 10 PA (voire plus)

(1) J'ai volontairement abaissé ce chiffre, initialement de 30, car dans les règles originales de Simulacresâ, les victoires sur les pmj ne rapportent pas de points. Ceci rétabli plus ou moins l'équilibre des règles. Evolution dans les niveaux :
* Attention, ici "PA accumulés" équivaut à PA ajustés accumulés (avec les PI).

Table T01 :
Niveau PA accumulés Addition
2 3 -
3 6 +3
4 9 +3
5 13 +5
6 20 +10
7 30 +15
8 45 +20
9 65 +20
+ 1 niveau - +25


* exemple : pour accéder au niveau 11, il faudra avoir accumulé 115 PA.