Fondements
L'idée de cette règle m'est venue après avoir mené une partie avec un paladin véreux fermement décidé à piller un trésor sacré dédié à la déesse des nains. Il me fallait un moyen pratique de sanctionner cet écart. Le priver de la protection de son dieu et de quelques pouvoirs ne semblait pas suffisant et surtout pas simple. De plus, cela se rencontre chez d'autres joueurs, différents. Alors plutôt que de me creuser la tête à chaque fois qu'un joueur disjoncte, j'ai préférer mettre au point une règle optionnelle. Elle me paraît simple et ne semble pas alourdir le système. C'est un peu le système des PX, sauf que cela favorise le rôle plutôt que le jeu tout en influant la progression du personnage ; donc fini les joueurs qui affrontent un dragon armés de cure-dents espérant ramasser un max. de PA pour ce tour de c...
Système
Ce sont des points cumulables au long d'une campagne.
Ils sont décernés par le Meneur de jeu et les joueurs à la fin de chaque aventure.
Le meneur de jeu possède 75% du pouvoir, les joueurs se partageant les 25%
restants. Bien évidemment, le joueur noté ne participe pas à la décision.
Exemple : Un joueur débutant a fait des efforts pour interpréter un
chevalier, malgré quelques petites erreurs (ex : achever un adversaire à terre).
Tout au long de la partie, son personnage a fait preuve de droiture, de courage
et de charité. Le Meneur de jeu décide de lui accorder 3 PI. Les autres joueurs,
voulant faire monter rapidement le niveau du personnage décident que 6 serait
mieux. Calculs :
75 x 3 |
||
| M.J : | ---------------- | = 2,25 |
| 100 | ||
| 25 x 6 | ||
| Joueurs : | ---------------- | = 1,5 |
| 100 |
| PI | * Echelle d'interprétation * |
| -10 | Pour une très mauvaise interprétation, à l'opposé du personnage (Cf. exemple du paladin) ou une attitude perturbante. (Rare) |
| -6 | Pour une interprétation absente ou erronée. |
| -2 | Pour une interprétation très médiocre ou insuffisante. |
| 0 | Pour une interprétation correcte mais encore trop discrète. |
| 2 | Est une bonne moyenne, pour tout joueur ayant fait un petit effort. |
| 6 | Pour un joueur prenant à coeur l'interprétation de son personnage, faisant des efforts constants pour s'améliorer. |
| 10 | Pour un jeu magistral, sans erreur. (Extrêmement rare !) |
| PA ajustés = (PA + PI) / 2 |
| Niveau du personnage | Importance relative des PI | Coefficient |
| 1 & 2 | 50 % | 1/2 soit 0,5 |
| 3 & 4 | 40 % | 2/5 soit 0,4 |
| 5 & 6 | 30 % | 3/10 soit 0,3 |
| 7 & 8 | 20 % | 1/5 soit 0,2 |
| Au-delà de 8 | 10 % | 1/10 soit 0,1 |
Je considère qu'un joueur ayant incarné un personnage sous ce système de règles
jusqu'au niveau 9 doit être au point sur l'interprétation, c'est pourquoi
les PI n'ont plus qu'une importance minime. A la décision du meneur de jeu
de supprimer le système à ce stade du jeu.
Notes techniques
Dans l'éventualité où l'échelle de valeur paraisse trop serrée à certains
meneurs de jeu, il est toujours possible de prendre des valeurs décimales
( -0,5 ; 3,5 )... En changer les limites ne me semble pas correct, ceci ajouterait
des coefficients supplémentaires dans le calcul des PA ajustés. Prendre en
compte des décimales permet d'ajouter plus de valeurs intermédiaires entre
les seuils.
Dans un souci de simplicité, les parties décimales seront placées dans un
compteur jusqu'à ce que leur somme donne une valeur entière de PI, alors ajoutée
aux PI décernés à la fin d'une aventure.
Remarquons que le score en PA ajustés est inférieur au score en PA qui aurait
été décerné sans l'application de cette règle optionnelle. Ceci freine la
progression du P.J., et demande beaucoup d'efforts au joueur pour rester dans
les limites de son personnage tout en marquant un score honorable en PA ajustés.
Ceci évite d'avoir des P.J. trop puissants dirigés par des joueurs "immatures"
(pour ce qui est de leur jeu), se sentant invincibles parce qu'ils ont augmenté
quelques caractéristiques desdits P.J. . Encore une fois, libre au meneur
de jeu de se montrer plus généreux ou de modifier les seuils de l'échelle
d'interprétation.