Origine
Pour ceux qui n'auraient pas lu l'excellente "Tapisserie de Fionavar", une source constitue le pouvoir d'un mage. C'est de l'énergie vitale de sa source qu'il tire ses pouvoirs. Elle est de plus un compagnon fidèle, prés à donner sa vie pour lui. Ils sont étroitement liés, par un sentiment encore au-dessus de l'amour. Sans son mage, la source perd une partie d'elle-même, comme le mage privé sa source redevient simple individu, dépourvu de tout pouvoir magique, et ce, à jamais. En général un homme, la source peut aussi être une femme ou un humanoïde (nains, elfes, petites gens...). Chaque fois que le mage fait usage de sa magie, il doit se trouver prés d'elle, utilisant son énergie. Il doit donc veiller à ne pas l'épuiser, par exemple en lançant un sort de trop haut niveau. Elle serait alors "drainée", ce qui se traduirait par une perte de conscience et l'interruption du sort lancé. Cependant, le repos pourra la rétablir, sa fatigue étant principalement physique.
Utilité
L'utilisation d'une source a l'avantage d'être un focus inépuisable,
se régénérant de lui-même. Contrairement au focus,
la source n'emmagasine pas le mana du mage, elle le lui fourni à partir
de sa propre énergie vitale. Cependant, subsiste le danger pour le
mage de perdre sa source, et du même coup ses pouvoirs magiques, le
lien ne pouvant être établi qu'une fois ; danger absent lorsqu'il
utilise un focus classique. Une autre caractéristique principale de
la source : en permettant au mage de la drainer jusqu'à la mort, elle
décuple l'impact du sort lancé, pratiquement jusqu'à
l'infini... Bien évidemment, le mage perd son statut et la source la
vie. Même dans le cas où elle pourrait être ressuscitée,
le lien ne pourrait être rétabli, laissant le mage définitivement
privé de pouvoirs. Bien évidemment, ceci ne se produit que très
rarement, dans des circonstances critiques.
Règles de jeu
Création
La source pourra être un personnage de n'importe quelle classe (mais
de race autorisée par le tableau 1), de préférence vigoureux
puisque c'est de sa force dont dépendront les limites de son mage.
De plus, leurs alignements doivent être compatibles : Un mage d'alignement
chaotique-neutre ne pourra prendre un chevalier d'alignement loyal-bon. Leurs
consciences s'opposant, le lien ne pourrait être fait. Notons que les
mages liés de tempérament maléfique sont extrêmement
rares. Leur puissance dépasse celle des autres mages liés, ce
qui leur vaut d'être sans cesse pourchassés par ces derniers.
C'est pourquoi tout mage lié non maléfique a pour devoir de
pourchasser et de détruire tout déviant rencontré ainsi
que sa source ; plusieurs mages pouvant s'allier afin de contrer le pouvoir
des ténèbres.
Tableau 1
| .Races autorisées. | .Races interdites. |
| Tous Alignements | * * * * |
|
|
| Alignements maléfiques uniquement | Spécifiques à Sang Dragon |
|
|
Lancement des sortilèges :
Pour lancer un sort, le mage passera en priorité par sa source. Ex
: pour un sortilège de niveau 1, il utilisera le PM de sa source sans
rien dépenser de sa propre personne. Ceci reste valable pour les sorts
de niveaux 1 et 2. A partir du niveau 3, il pourra tirer 1 point de sa personne
et le reste de sa source. Dans les règles de base de Sang Dragon, les
sorts ne dépassent pas le niveau trois, mais il reste possible que
certains meneurs de jeu en aient décidé autrement. Le coût
des sorts sont divisés par deux pour les mages liés (trois pour
les mages liés déviant dans le coté sombre). Pour éviter
les manipulations de décimales, les cases de PV, PS et EP seront doublées
(ou triplées s'il s'agit d'un maléfique). Cependant, le deuxième
tableau ne sera utilisé que pour comptabiliser les PM, en aucun cas
le joueur de la source ne pourra prétendre avoir 12 PV, 8 PS et 8 EP.
En cas d'échec critique, la source est drainée. Au pire de tous
ses PS, voir d'un EP, mais jamais au-delà. En cas de réussite
critique, les règles habituelles seront appliquées, l'unique
PM dépensé provenant de la source.
Magie noire :
Pour les meneurs de jeu appliquant la règle optionnelle de
magie noire, elle reste inchangée, si ce n'est par l'application de
modificateurs aux tests de possession. Le lien procure une certaine stabilité
au mage lié, ainsi qu'a sa source. Le test est fait pour les deux personnages.
Etant liés, si le mage est possédé, sa source le sera
aussi. Ils obtiennent cependant un modificateur dont la valeur est égale
au niveau du mage. Le modificateur sera positif pour un duo d'alignement bon
ou neutre, négatif pour un duo d'alignement maléfique.
Restrictions :
Un mage utilisant une source ne peut alors utiliser de focus, ceci
afin de limiter la quantité de magie à sa disposition. Cette
règle s'applique de façon permanente : un mage voyageant sans
sa source est privé de pouvoirs, même s'il se procure un focus.
Cependant, même séparés de plusieurs contrés, ils
restent mentalement liés, ressentants leurs auras mutuelles.
Dans le cas où l'un des deux dévie durant le jeu : Par exemple
le mage d'alignement neutre peut sous l'influence d'un grimoire maléfique
basculer dans le coté sombre. Sa source ne subissant pas les effets
du livre voit son mage dégénérer. Elle peut alors décider
s'opposer à lui, mais ne peut cependant pas refuser de fournir son
énergie à son mage. Son seul recours est alors de se donner
la mort, bien que ceci soit une grave violation des lois fondamentales des
sources...
En général, les mages liés ressentent une certaine animosité
envers ceux qui utilisent le pouvoir du sang. Ces pratiques s'opposent à
leur conception de la magie. Compagnon inséparable du mage, le P.J.
source devra être incarné par un joueur différent de celui
incarnant le mage, le jeu simultané de deux personnages par un même
joueur se révélant extrêmement difficile. L'interprétation
de personnages ainsi liés demandera beaucoup d'efforts aux joueurs
pour souligner constamment ce lien profond. Ils seront contraints à
une loyauté mutuelle infaillible. Ils ne pourront en aucun cas se séparer,
se disputer... Leur comportement l'un envers l'autre devra être sans
faille, ce qui est tout de même un défi pour les joueurs. Ils
manifesteront beaucoup d'attention l'un pour l'autre, en particulier le mage
pour sa source.
Divers :
Pour ce qui est de l'établissement du lien, on pourra considérer
que c'est une faculté innée du mage qui se révèle
à lui lorsqu'il rencontre sa source. Ceci permet au Meneur de jeu d'évaluer
la fiabilité de l'union et surtout l'entente entre les deux joueurs
et leurs deux personnages. Il peut décréter que le lien ne peut
se faire et ce sans avoir à donner d'explication, ou à l'inverse,
après plusieurs aventures les déclaré liés...
Il pourrait être intéressant dans le cadre d'une campagne de
mettre en scène un mage à la recherche de sa source, comme Loren
Mantel d'Argent avant de rencontrer Mat Sören. Il est important de prendre
conscience que le mage avant d'être lié a mené une vie
d'aventurier ne disposant que de faibles pouvoirs magiques (1) ,
donc tirant souvent l'épée pour défendre sa vie.
(1) : Pour ce qui est de ces pouvoirs, il est laissé à
la discrétion du MJ de les attribuer. Les sorts de magie universelle
sont autorisés en plus d'un ou deux sorts de faible puissance (ex :
guérison et armure). Quoi qu'il en soit, le mage doit être contraint
à utiliser l'épée plutôt que la magie durant les
combats.